ORÉLYS T’ATTEND

Chaque rencontre
ouvre un chemin.

Une tournée au-delà des routes familières.
Trois compagnons. Un premier accord à gagner.

150 LIGNÉES · 450 FORMES · 12 ANTÉRIEURSFAIS DÉFILER ↓
Les Clairières des Mousses

01 / LES TERRES VIVANTES

Le monde ne
t’attend pas.
Il t’accueille.

Les routes d’Orélys relient des habitats, des villes et des refuges. Les Élyrins y vivent, y grandissent et y laissent leurs traces.

Ouvrir notre atlas interactif ↗
MoussacrocsSYLVE / CLAIRIÈRES DES MOUSSES
ORÉLYS
30 BIOMES

02 / LE PREMIER LIEN

Trois rencontres.
Ton premier compagnon.

Le choix se fera dans l’histoire, au Jardin des Liens.

Découvrir le Codex au fil du voyage →
Les héros et créatures de Codexom sous la canopée

03 / LE PREMIER COLLIER

Tout commence
à la maison.

  1. 01

    Ormeval

    Retrouve Mirelle à la Maison du Passage et prépare ta première tournée.

  2. 02

    Le Jardin des Liens

    Rencontre Eloan et choisis parmi les trois compagnons.

  3. 03

    La route de Sylverive

    Apprends à combattre, à former un pacte et à prendre soin de ton équipe.

  4. 04

    L’Arène des Racines

    Rencontre Ysane et gagne le Collier d’Émeraude.

Entrer dans l’histoire →

UNE CARTE OUVERTE

Le premier pas
est le tien.

Jouer à CODEXOM →